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NOAA受信システムの不具合調査

涼しくなったので不具合の調査,原因が判明していたので試し対処を施してみた

電源状況

電力消費せず様子を見ていたところ,前に発生した後と同じ様に回復

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この数日は良い天気でもなかったが,電圧が14.25Vとなっていたので十分に充電された

状況からはバッテリーの電圧が徐々に下がっているので,何らかの要因でバッテリーの充電がされなくなり消費されるのみとなるもよう

1つは充電器の異常,もう1つはバッテリーの安全回路が働いているのではないかと考えられ,充電器には問題が無さそうなのでバッテリー側の不具合である可能性が高い

ただし充電電圧とか熱とかで異常を感知して充電保護が働いたということもあるので利用者側で解明することは無理だろう(仕様が判らない)

ソーラーパネル

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100Wパネルの表面に白いホコリのような汚れが付いているので清掃した方が良さそう

今日のところは十分な出力があったので実施方法を考えておくことにした

25Wパネルは表面加工が良くできているのか問題なし

・100Wパネルの出力電圧

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・25Wパネルの出力電圧

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・統合電圧

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注)電圧が高すぎるような気もするので後日再チェックしたほうが良さそう

チャージコントローラー

最大充電電圧(浮動電圧と記載されているが?)が14.6Vになっていたので13.7Vに変更(13.7Vは設定最低電圧)

(変更後の全設定画面)

①バッテリー電圧

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②浮動電圧:バッテリーの充電完了電圧以上にするとバッテリーの寿命を縮める(バッテリーの充電仕様に準拠する事)

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③放電回復電圧:放電停止電圧で出力停止した後,この電圧になると出力を回復する

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④放電停止電圧

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⑤負荷出力時間(1H:夕暮れから夜明け,1~23H:日没からの時間,24H:一日中)

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⑥バッテリータイプ(b1:鉛蓄電池,b2:リチウムイオン?かジェル,b3:LifePO4)

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NOAA受信

感度が悪い第一要因としてLNAの不調が考えられるので交換した

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消費電力が大きいため避けたのだが受信時のみ電源ONにするので現在のバッテリー容量なら問題ない

別型番のLNAも調達しているのでLNAの問題だったなら再度見直す予定

受信用の装置が直接見えないのと交換のためケースの解体に時間が掛かるのでメンテナンス性の改善も必要

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取り出した旧LNA

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LNAの異常でないなら次はフィルターの確認で最後にアンテナ更新の予定

NOAA受信システム電源喪失

ここ数カ月調子の悪い「NOAA受信システム」が,電源を喪失してダウンしてしまった

NOAAが未受信(厳密には感度不足)であることが数カ月前から続いていて,何しろ設置場所を含め暑くて調査も着手できないため対処するための装置や機材のみ揃えていた

9月も半ばを超えようやく対応できそうだなと思っていたらバッテリー電圧が徐々に下がっていることが判り様子を観ていたら本日6:00に喪失したもよう

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先ほどサーバ電源を外し,電源管理をリセットしたので電圧監視のみ復旧

バッテリーは本日中消費されずに充電されたので曇りであったが12.7Vまで回復はしているようだ

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電源喪失に関して,今回が3回目で先月の25日にも発生している(初回

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この時はバッテリーが終わったかとも思ったのだけど回復したので良しとしておいたが,電源周りも何らかの障害が発生している感じである

GeForce RTX 4060 に更新

長年使用してきた「GeForce GTX 1060(6GB OC版)」からRTX 4060に更新(2017年からなので7年も使っていたのか)

なにしろ需要や円安が影響して高騰してしまったものだから買い替えがなかなかできなかったというのもあり,ようやく¥40k前後になったので購入に踏み切った

最安(¥40,732)だった玄人志向のRTX 4060(ちなみにGTX 1060とRTX 4060の標準価格は$299と同じである)

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コンパクトサイズなので付け替えも楽勝

消費電力が下がっているが追加電源は8PINになっている(GTX 1060は6PIN)

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(上)GTX 1060(下)RTX 4060

ベンチマーク

3世代(実質3.5世代か)も違うので性能は200%以上アップのはずで確認のためベンチマークを実施

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しかし,良い評価値がでなかったのでベンチマークの問題だと思いFFベンチで確認

ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシーベンチマーク

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スコアが17729なのでたぶん2倍以上にはなっている

ファイナルファンタジーXVベンチマーク

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スコアが14129で,ネットでは17000台なのでCPUの差なのか

ゲームプレイ

「RAFT」疲れたので,パッチで修正されて良くなったらしい「Cities Skylines II」を再開していた

GTX 1060でも(2560x1440)にて30万人までならグラフィック「中」で十分使えたのでRTX 4060でのプレイが楽しみである

 

Raft(ラフト)

  • 2024/08/22 18:19
  • カテゴリー:ゲーム

Steam6月のサマーセールで購入しておいたゲームを消化していて,その中の「Raft(ラフト)」を紹介

筏の上で生活するサバイバルゲームで前々から好評なのは知ってはいたが完成させていないようだったので購入しないでいたらいつの間(もう2年も前)には完成していた

プレイしてみると,世界観も良く,クリエイティブ要素があることで嵌る

特に海の上の世界というのが抜群で,素材などは流れてくる物と海中から採取させることで,自身は(大幅に)移動せず見通しの良い世界で行動できるところが良いアイディアだと思う

しかしストーリー攻略では謎解きとアクション性が要求され,アクションは若くないのでついていけない(普通の人でも厄介と思われる場面がある)

セーブ機能で逃げれそうなところ期待通りのセーブができず,死亡や正規路線から外れるようなこと(綱渡りする道を落ちるなど)になると,昔の退避データからやり直せないようになっているのが辛い(例えば死亡すると昔のデータをロードしても死亡している)

謎解きは最悪諦めればネットの攻略情報でクリアできるが,アクションはどうしようもない要素なので,拙者はストーリー攻略はダラダラとやらず,素材集めと筏の制作を楽しんでいた(以下が先週の形)

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現在はストーリーもなんとか終了させ筏もスリムな形に改造している

また,風任せで航海していたらいたら2つのレア島も発見できレアアイテムも確保して満足

(墜落したセスナ)

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(座礁した船)

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他にレア島があるのか不明で,現在は庭園を制作検討中

(2024.8.23 追加)

これ以上レア島はそうだ

全ての設備アイテムが揃った後,筏を少し改造したところが以下

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掘り起こし絵画も揃ってきた

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400近くあった船底を300以下にしようとしていて現在315となっている

(2024.9.3 追加)

筏を潰して作り直しのもなんなんで,もう1回最初からやってみた

今度は,そこそこ船らしくして色塗って,上陸やスクリーチャー対策機能性も考えてストーリーを進めて終了

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櫓の上から船尾

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